عالم باتمان دايمًا بيرجع بشكل جديد، ودي المرة بأسلوب ليجو المحبوب من ملايين اللاعبين والمعجبين بأفلام ومسلسلات الرجل الوطواط. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight بتقدم تجربة مليانة نوستالجيا حقيقية، سواء من ناحية القصة أو التفاصيل الصغيرة زي السيارات والأردية المختلفة اللي تقدر تبدّل بينها في أي وقت. خلينا ندخل في تفاصيل التجربة كاملة.
القصة: رحلة برūس واين من الطفولة للأسطورة
اللعبة بتاخدك في رحلة قصصية بتغطي حياة Bruce Wayne من طفولته لحد ما بقى باتمان. المحاكاة للأحداث المعروفة كانت دقيقة وممتعة، خصوصًا مشاهد فقدانه لوالديه وتدريبه مع شخصية رأس الغول. الساعة أو الساعة والنص الأولى من اللعبة بطيئة نسبيًا، لأنها مخصصة لتعليمك أساسيات اللعب، وده متوقع لأي لعبة موجهة للأطفال والكبار في نفس الوقت.
الحوارات والقصة عمومًا ممتعة، وفيها طابع كوميدي مميز مناسب للأطفال بالدرجة الأولى، لكن بعضها فعلًا هيعجب الكبار كمان. اللي شدّني بشكل خاص هي التلميحات الواضحة لعصور مختلفة من محتوى باتمان، زي مسلسل الستينات بطولة Adam West، وأفلام Michael Keaton، والمسلسل الكرتوني من التسعينات. اللمسات دي هتفرح أي معجب حقيقي لتاريخ الشخصية.
استكشاف مدينة Gotham المفتوحة
بعد الفترة التمهيدية، اللعبة بتفتحلك مدينة Arkham المفتوحة، المقسومة لجزر مربوطة بجسور. لو لعبت سلسلة Batman Arkham قبل كده، هتحس إن أسلوب اللعب هنا مألوف جدًا: ألغاز Riddler منتشرة في المدينة، وبلاغات شرطة بتطلب منك تقتال لصوص في الشوارع.
المشكلة إن البلاغات دي بتتكرر بنفس الشكل تقريبًا في كل مرة: بلاغ عن لصوص في منطقة معينة، وروح قاتلهم. جربت أكرر تلبية البلاغات أكتر من مرة على أمل ألاقي تنويع، لكن للأسف الأسلوب فضل نفسه.
مهام قصصية خطية.. من غير رجعة
مهام القصة في اللعبة خطية بالكامل، من غير تفرع في النتائج، وده مقبول بصراحة. لكن الحاجة المزعجة إن اللعبة مبتنبهكش لما توصل لنقطة اللاعودة جوه مرحلة معينة. لو نسيت تستكشف جزء من المرحلة وعديت النقطة دي، لازم تكمل المهمة كاملة الأول، وبعدين تعاود لعبها تاني في وقت لاحق لو عايز تستكشف اللي فاتك.
الشخصيات المساعدة: عدد أقل.. لكن أدوار أوضح
مع تقدمك في اللعبة، هتتعرف على شخصيات مختلفة بترافق باتمان، وكل واحدة منهم عندها أداة مميزة مفيدة في حل الألغاز والمهام. النقطة الإيجابية هنا إن عدد الشخصيات القابلة للعب محدود مقارنة بأجزاء ليجو سابقة كانت بتخليك تجمع عشرات الشخصيات من غير هدف واضح. هنا كل شخصية ليها دور حقيقي في أحداث القصة، وده بيدّيك حافز أقوى تكمل وتتعرف عليهم.
كهف باتمان وتطوير المعدات
طبعًا مفيش لعبة باتمان من غير كهف باتمان نفسه، وهنا تقدر تطوره بمعدات مفيدة بتأثر على القصة. التطوير ده بيحتاج عملة خاصة اسمها Stud، بتجمعها من قتل الأشرار، تكسير أجسام في البيئة، حل الألغاز، أو إيجاد Stud مميز اللون بيديك كمية كبيرة مرة واحدة.
بما إن القطع دي كتيرة وسهلة الجمع، فيه مهارة في شجرة المهارات بتخليك تجذبها زي المغناطيس. الصراحة، كنت أتمنى الميزة دي تكون أساسية من بداية اللعبة، مش حاجة لازم تفتحها من الشجرة، خصوصًا إن السلسلة كلها بقالها أجزاء كتير وممكن الوقت جه إنها تبقى معيار أساسي.
وفي كهف باتمان كمان هتلاقي طاولة Work Bench، بتفيدك في تطوير أدوات باتمان والشخصيات المساعدة، زي رمي 3 من الـBatarang في نفس الوقت بدل واحدة، أو مضاعفة قوة الأدوات. التطوير ده بيحتاج عملة تانية اسمها Wayne Tech Chips، بتلاقيها من المهام أو منتشرة في أنحاء مدينة Gotham.
نظام القتال: مألوف من سلسلة Arkham
أسلوب القتال قريب جدًا من ألعاب Batman Arkham: ملاكمة أعداء، رد ضربات بضغط زر معين، وتفادي هجمات قوية غير قابلة للرد، مع انتقال سريع بين الأعداء. للأسف، القتال حسّيته بطيء شوية، خصوصًا مع أعداد كبيرة من الأعداء، بسبب قلة الضربات اللي بتأثر على أكتر من عدو مرة واحدة (AOE).
فيه عداد Focus بتقدر تملاه أثناء القتال، ولما يكتمل تقدر توجه ضربة قاضية للتخلص من عدو بضربة واحدة. وطبعًا كونها لعبة ليجو، الضربات القاضية دي غالبًا كوميدية بشكل مضحك: باتمان بيدهس قدم العدو، أو يحط دمية لطيفة قدامه قبل ما ينهيه، وحاجات من النوع ده.
أثناء القتال، تقدر تبدّل بين باتمان والشخصية المساعدة، لكن تأثيرهم أضعف مقارنة بيك، وكمان لاحظت إن الاتنين بيشاركوا نفس شريط الصحة وعداد الـFocus. للأسف، كل الشخصيات بتستخدم نفس أسلوب القتال تقريبًا من غير فارق حقيقي يدّي تنويع فعلي.
لو عايز تتجنب القتال المباشر، اللعبة بتسمحلك بالتخفي والتخلص من الأعداء بمداهمتهم من الخلف، مع لمسات كوميدية زي إلهاء اللص بصفعة سمكة، وأحيانًا ممرات تحت الأرض للتسلل لو موجودة.
شخصيًا، كنت أتمنى نظام القتال يكون أسرع وأكتر سلاسة، وربما مبتكر بشكل يناسب هوية لعبة ليجو بدل ما يمشي بالظبط على خطى سلسلة Batman Arkham.
مشاكل قديمة لسه موجودة
فيه مشكلة متكررة من أجزاء ليجو السابقة لسه موجودة هنا: لو كنت بتلعب بباتمان وشخصية تانية عايزة تتكلم مع شخصية مختلفة، لازم تبدّل الشخصية يدويًا بنفسك عشان تكمل المحادثة. والمفارقة إن فيه حاجة شبيهة بيها اللعبة بتعملها تلقائيًا: لما تستخدم أداة لحل لغز وتصوّب ناحيته، اللعبة بتبدّل الأداة تلقائيًا لتسهيل الحل. يبقى ليه التسهيل ده متطبقش على تبديل الشخصيات في الحوارات كمان؟
دعم يد التحكم DualSense
من الحاجات اللي دايمًا بترحب بيها، دعم خاص ليد تحكم DualSense على PlayStation 5. أزرار الـTrigger بتتجاوب مع أحداث اللعبة وبتدّيك إحساس مقاومة حسب الموقف، مع اهتزازات مميزة أثناء حركة الشخصيات أو قيادة السيارات في شوارع Gotham.
الترجمة العربية: موجودة لكن حرفية
اللعبة بتدعم اللغة العربية في القوائم والنصوص، وده خبر كويس لأي لاعب عربي. لكن جودة الترجمة نفسها حرفية في بعض الأحيان، وده بيفقد المعنى المقصود. مثال واضح: لما تلاقي كمية فلوس على الأرض وتقرب منها، بتظهرلك عبارة "اختلاس المال"، وبمجرد ما تضغط زر "الاختلاس" بتجمع قطع Stud. لما جربت اللغة الإنجليزية، لقيت المصطلح الأصلي كان "swipe"، يعني سرقة، لكن بشكل كوميدي بما إنها مجرد فلوس وظيفتها تدّيك قطع Stud مش سرقة حقيقية. بشكل عام، التعريب يؤدي الغرض ومش سيء خالص، لكنه في نفس الوقت مش ممتاز.
في النهاية
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight تجربة ممتعة لمحبي عالم باتمان بكل عصوره، مع نوستالجيا حقيقية وقصة شيقة، رغم إن نظام القتال مألوف زيادة عن اللزوم من سلسلة Arkham وبيعاني من بطء ملحوظ في بعض المواقف. المهام الجانبية والبلاغات المتكررة ممكن تحس فيها بالرتابة بعد شوية، لكن التفاصيل الصغيرة، من كهف باتمان لحد دعم يد التحكم، بتضيف طبقة إضافية من المتعة لمحبي السلسلة والشخصية بشكل عام.
التعليقات