Onimusha: Way of the Sword.. عودة الساموراي بعد 20 سنة غياب

اخر تحديث:
بيبولوكس
كتب بواسطة:
بيبولوكس ناشر موثوق

محتويات المقال


Onimusha من السلاسل اللي كانت محبوبة جدًا لكن Capcom أهملتها لفترة طويلة، وهي من الألعاب القليلة نسبيًا اللي بتخلّيك تعيش تجربة ساموراي حقيقية في عالم الألعاب. السلسلة بدأت أول ظهور ليها مع Onimusha: Warlords سنة 2001، ووصلت لإصدارها الرئيسي الرابع سنة 2006. لكن آخر إصدارين للأسف مانجحوش تجاريًا بالشكل المطلوب، وده أدى لغياب السلسلة لسنين طويلة جدًا. دلوقتي، بعد 20 سنة كاملة من آخر ظهور لها، السلسلة بترجع بإصدار جديد اسمه Onimusha: Way of the Sword، ومبني على محرك RE Engine.

القصة: مسعى القوة يقود لمعركة أكبر

بتحط اللعبة اللاعب في دور الساموراي الشهير Miyamoto Musashi، اللي مسعاه إثبات إنه أقوى ساموراي بيقوده لمدينة كيوتو. في رحلته دي، بيخسر معركة مفاجئة قدام وحوش الـGenma، وفي نفس اللحظة، بيحصل على قفاز الـOni من رجل غريب بيطلب منه يكمل رحلته للبحث عن القوة. هوية الرجل ده وهدفه الحقيقي من إعطاء القفاز، دي الأسئلة اللي بتفتح رحلة Musashi الطويلة عشان يهزم الـGenma ويحرر كيوتو وسكانها من الخطر.

خلال الرحلة، بيتعرف Musashi على مجموعة رفاق، منهم Shizuka (روح الـOni الساكنة في قفازه)، وYakamura (Onimusha مسؤول عن حماية معابد المدينة من غزو الـGenma)، وOkuni (اللي بتحاول تحمي مدينتها بأي طريقة ممكنة). للأسف، القصة مكانتش يومًا من نقاط قوة السلسلة، وده لسه واضح في الجزء الجديد؛ فرغم محاولة المطورين يضيفوا غموض وتشويق، الأحداث غالبًا متوقعة والحوارات بين الشخصيات مصطنعة وغير مثيرة في معظم الأحيان.

الرسوميات: RE Engine يثبت مرونته من جديد

اللعبة بتستخدم محرك RE Engine، وكان في تخوف طبيعي من الاستخدام ده بما إن المحرك مصمم أساسًا لألعاب Resident Evil. لكن النتيجة جت ممتازة جدًا؛ الرسوميات جميلة، والتفاصيل واضحة في كل حاجة على الشاشة، من البيئات لأزياء الشخصيات لحد تفاصيل الوحوش والمؤثرات البصرية المختلفة. استخدام المحرك ده كمان في Pragmata وWay of the Sword أثبت إن Capcom قدرت توظف مرونته في تطوير تجارب متنوعة جدًا ومختلفة عن بعضها جذريًا.


الحاجة الوحيدة اللي لاحظناها كانت بعض المشاكل التقنية البسيطة والتقطع في الساعة أو الساعتين الأولى بس من التجربة، مصحوبة بعدم توافق طفيف بين الصوت وأحداث الشاشة في بعض المقاطع السينمائية. المشكلة دي مالحظناهاش تاني في باقي التجربة، وغالبًا هتتحل في تحديثات قادمة للعبة.

نظام القتال: عمق حقيقي يستحق التقدير

السلسلة من الأول مكانتش بتعتمد على الاندفاع وسط الأعداء والقضاء عليهم بسهولة، لكن كانت بتركز على الروية واختيار التوقيت الصح للهجوم والدفاع، لأنك دايمًا على بعد ضربات قليلة من الموت. لحسن الحظ، Way of the Sword ضافت عمق إضافي للجانب ده. الأعداء عندهم عداد حياة وعداد لياقة، وهجماتك بتأثر على الاتنين، لكن الصد في التوقيت الصح بيضر عداد اللياقة بشكل أكبر، ولو كسرت العداد ده تقدر تنفذ ضربة قاضية.

اللعبة مش بتركز على الصد بس، فيه خيار التفادي في اللحظة الأخيرة كمان، وده بيساعدك تتفادى الضربة وتوجه ضربات مضادة. ولو واثق من مهاراتك، فيه حركات متقدمة اسمها Break Issen، بتحتاج تضغط زر الهجوم في اللحظة الأخيرة بدل الصد أو التفادي، وده بيخليك تتفادى الهجوم وتوجه ضربة قوية بتصرع الخصم لبضع ثواني وتنقص عداد حياته بشكل ملحوظ.

مواجهات الزعماء: أقوى نقطة في التجربة

في البداية، التعود على نظام القتال والخيارات المتاحة هيكون صعب شوية، لكن المتعة الحقيقية بتظهر بعد ما تتعود عليه، خصوصًا في مواجهات الزعماء. هتقابل زعماء بأشكال وأحجام مختلفة، وكل واحد فيهم عنده مجموعة هجمات مميزة تناسب هيئته وشخصيته. مواجهات الزعماء دي شيقة جدًا، وتعتبر من أبرز نقاط القوة في اللعبة كلها. ومع تقدمك، هتكتسب أسلحة وقدرات خاصة بتساعدك في المواجهات الأصعب.

المعارك العادية: أضعف نقطة في التجربة

على عكس مواجهات الزعماء، المعارك الاعتيادية ضد الوحوش الأقل شأنًا بتعاني من قلة التنويع بشكل واضح. هتواجه نفس أنواع الوحوش مرارًا وتكرارًا، لدرجة إنك في أوقات كتير هتفضل تتفادى المواجهات دي لو قدرت، لأنها مش بتقدم التحدي المطلوب بعد ما تتعود على نظام اللعب. ومهم توضيح إن اللعبة مش قصيرة، على عكس معظم إصدارات السلسلة السابقة، وده بيخلي مشكلة التكرار دي أوضح مع طول مدة اللعب.


مستويات الصعوبة: خيار جيد للقادمين الجدد

بما إن نظام اللعب ديناميكي والميكانيكيات فيه عميقة، فـWay of the Sword موجهة أساسًا لمن بيدور على تحدي حقيقي وصقل مهارات. لكن المطور فكّر كمان في اللاعبين الجداد، وقدّم صعوبة "القصة" لمن يفضل يخوض التجربة بمستوى تحدي معقول قبل ما يترقى للصعوبة الأصلية. الصعوبة دي بتشيل الطور الثاني من معارك الزعماء (معظم الزعماء عندهم طوران، والطور التاني بيرفع رتم الهجوم ويخلي الهجمات أصعب في التوقع والتفادي). بعد تجربة صعوبة القصة، تقدر تقول إن معظم اللاعبين هيقدروا يستمتعوا بالتجربة من غير ما يعلقوا في معارك صعبة جدًا.

في النهاية

Onimusha: Way of the Sword عودة قوية لسلسلة كانت غايبة لسنين طويلة، بنظام قتال عميق ومواجهات زعماء ممتازة تستحق كل تقدير، وتنفيذ تقني ممتاز بفضل مرونة محرك RE Engine. القصة تفضل أضعف نقطة في التجربة زي ما كانت دايمًا في السلسلة، والمعارك العادية بتعاني من تكرار واضح، لكن في المقابل، عمق نظام القتال ومرونة مستويات الصعوبة بتخلي اللعبة تجربة تستاهل الاهتمام لمحبي أسلوب الساموراي القتالي ولمعجبي السلسلة القدامى.

شارك المقال:
بيبولوكس
كاتب ومدون

كاتب ومدون في هذا الموقع، يهتم بتقديم محتوى حصري ومفيد للقارئ العربي.

التعليقات